I denna artikel kommer du att få insikt i hur man definierar masker på bästa möjliga sätt. Det kommer också att hjälpa dig att förstå de viktiga begreppen masktyper (Område och Linje) och detektionslägen (Människa och Rörelse).
Betydelsen av korrekt placering av masken
Platsen för detektionspunkten av personen är vid botten av personens avgränsningsruta, vi kallar den personrutan i fortsättningen. Se bilden nedan där den röda rutan runt personen i bilden är personrutan. Storleken på denna personruta kommer att variera beroende på personens position eller om personen delvis är synlig. Det är därför viktigt att placera masken korrekt för att scenariot ska utlösas som avsett, samt för att undvika falska larm vid andra rörelser.
Observera!
Alla rum är unika, och exemplen vi presenterar här är en vägledning till den bästa lösningen som kan användas för era rum. Syftet med exemplen är att ge insikt i vad som inte fungerar och varför. Det är viktigt att noggrant testa och validera inställningarna för maskerna i din kamera för att säkerställa att de fungerar enligt dina önskemål.
Detektering av när en person går in till sängen
När en person går till sängen och lägger sig direkt under täcket så kan kameran riskera att tappa spårningen av personen när denne är helt täckt av täcket. För att undvika detta är det viktigt att placera scenario-maskinlinjen så att den nedre delen av personrutan som visar att en människa rör sig i rummet korsar scenariolinjen när personen går till sängen, och innan denne försvinner under täcket. Att placera linjen för långt från sängen kan resultera i falsklarm när man rör sig nära sängen eller flyttar sängen.
Felaktig placering av masken
Felaktig larm vid in i sängen
Korrekt placering av masklinjen vid sängen
Detektion när en person lämnar sängen
När en person vanligtvis lämnar sängen börjar personen detta genom att lägga täcket åt sidan. Det är viktigt att notera att kameran kan ha svårt att spåra personen i början av denna rörelse. För att undvika detta är det viktigt att placera scenariolinjen så att spårningen av personen redan har börjat innan personrutan korsar linjen när de lämnar sängen.
Att placera scenariolinjen för långt från sängen kan leda till falsklarm när man rör sig för nära eller alldeles invid sängen.
Felaktig larm när personen lämnar sängen
Korrekt placering vid ut-ur-sängen
Ut-ur-sängen från en annan synvinkel
I det här exemplet är masken endast placerade på ena sidan av sängen, men i en verklig situation skulle det vara nödvändigt med liknande masker på båda sidorna av sängen då personen kan lämna sängen åt båda håll.
Detektion av när någon lämnar rummet
Placera masklinjen så att den nedre delen av personrutan korsar linjen innan hen lämnar rummet. Se till att även dörröppningen beaktas. Kontrollera att dörren inte är stängd innan personen passerar linjen, eller att personen är skymd av dörren när de passerar linjen.
Illustration av ett falskt larm
Korrekt detektering vid "ut från rummet"
En annan synvinkel på detektion av när någon lämnar rummet
Masken vid dörren är placerad något in i rummet eftersom kamerans vinkel gjorde området för omkretsen så pass stort. Det fanns en risk att larmet inte skulle utlösas om den var placerad vid dörrkanten.
Detektering av när någon befinner sig i sängen
Detta scenario är utformat för att upptäcka om en person befinner sig i sängen.
Felaktigt larm för person i sängen
Om personen rör sig runt sängkanten kan det resultera i att den nedre delen av detektionsrutan befinner sig inom det definierade sängscenariot, vilket kan leda till ett falskt larm.
Undvik felaktiga larm
För att minska risken för falsklarm, kan det vara fördelaktigt att konfigurera funktionen så att personen måste befinna sig i området under en viss tid innan larmet utlöses. Det är viktigt att justera nedräkningstiden så att den passar det specifika användningsområdet för att undvika onödiga larm.
Att upptäcka en person i sängen
Detektering av när någon går in i rummet
Det här scenariot upptäcker om någon kommer in i rummet.
Masken placerades något högre än golvet för att säkerställa att den utlöses när någon går in i rummet, eftersom bildens djup krävde att man skulle gå mycket långt in i rummet för att aktivera den om den hade varit placerad i golvhöjd.